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SUMMARY:Initiation à la modélisation et à la texturisation de modèles 
 3D Voxel avec Blockbench
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DESCRIPTION:Cet atelier a pour objectif de faire découvrir les bases de l
 a création d'assets 3D voxel avec Blockbench\, et d'introduire au modding
  pour Hytale (Jeu voxel développé par Hypixel Studios sorti en early-acc
 ess en janvier 2026). Dans un premier temps\, les participants apprendro
 nt à modéliser un prop (objet statique) puis à le texturer avant de l'i
 ntégrer directement dans Hytale afin de le tester en jeu.Dans un second t
 emps\, ils réinvestiront les notions acquises en créant un personnage ou
  un élément cosmétique\, qu'ils pourront ensuite importer et essayer di
 rectement dans le jeu.\nL’inscription engage le participant à suivre le
 s 3 séances.\n________________\nLe Shadok – 25 Presqu'île André Malra
 ux - 67100 Strasbourg\nLe 8\, 15 et 22 octobre de 17h30 à 19h30\nAtelier 
 tout public | 8 participant·es\nGratuit sur inscription.\nAtelier animé 
 par Timothée Lestradet.\n________________\nVous pouvez vous inscrire par 
 téléphone au 03 68 98 70 35\, par mail à contact@shadok-strasbourg.eu o
 u sur notre site internet shadok-strasbourg.eu/agenda.\n \nen cas d'annul
 ation de votre inscription\, merci de nous contacter par mail : contact@sh
 adok-strasbourg.eu
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LOCATION:25 Presqu'île André-Malraux 67100 Strasbourg - FR
ORGANIZER:Le Shadok
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