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SUMMARY:DU BIG BANG À ASSASSIN'S CREED : LA SCIENCE DANS LES JEUX VIDEO
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DESCRIPTION:\nUne conférence exceptionnelle et exclusive organisée par l
 e magazine Pour la Science à l'occasion de la sortie du livre "Le labo du
  jeu video (Albin Michel)" de David Louapre.Le mardi 2 juin de 17h à 19h
  (à l'Auditorium du Groupe Le Monde - Paris 13)______\nQu’est-ce qui f
 ait qu’on se laisse embarquer dans l’univers d’un jeu ? Qu’est-ce 
 qui rend un jeu … jouable ? Comment réussit-on à faire jouer des milli
 ers de joueurs en même temps la même partie ? A quel point les personnag
 es non pilotés par des humains sont-ils autonomes ? Comment les sciences 
 (physique\, maths\, algorithmie\, géographie\, neurosciences...) et l'IA\
 , sont utilisées dans les jeux vidéo ? Les jeux video sont-ils de nouvea
 ux territoires d'exploration et de diffusion de culture scientifique ? Ren
 trez dans les coulisses des plus grandes réussites du gaming !David Louap
 re\, Physicien de formation (ENS Lyon)\, ex-directeur scientifique chez Ub
 isoft\, et actuellement AI scientist chez Hugging Face. Il est aujourd'hui
  l’un des principaux vulgarisateurs scientifiques francophones\, créate
 ur de la chaîne YouTube Science étonnante (plus d’1\,5 millions d’a
 bonnés).Auteur de plusieurs ouvrages de vulgarisation\, il vient de publi
 er (Albin Michel\, avril 2026) « Le labo du jeu vidéo ». Il y aborde av
 ec sa clarté et sa rigueur habituelles les nombreuses facettes scientifiq
 ues du développement des jeux : construction de paysages et décors\, ani
 mation des PNJ\, anticipation du comportement des joueurs\, animation des 
 objets et organismes présents dans le jeu… Autant d’opportunités de 
 plonger dans la science… à travers des extraits de jeu\, projetés et c
 ommentés\, dans le cadre de la conférence.Il sera accompagné de :\nÈve
  Ben-Haïm\, géographe de formation\, chercheuse au sein d’Ubisoft. Ell
 e travaille sur les environnements virtuels et leur cohérence spatiale. 
 À la croisée de la recherche académique et de la création vidéoludiqu
 e\, elle s’intéresse à la manière dont les mondes numériques sont co
 nstruits\, cartographiés et perçus par les joueurs. Passionnée de jeux 
 vidéo\, elle mobilise les outils de la géographie pour analyser ces espa
 ces simulés\, interrogeant leur réalisme\, leur lisibilité et leur capa
 cité à produire une expérience immersive crédible.Et Roland Lehoucq. A
 strophysicien au CEA\, Roland Lehoucq est une figure majeure de la vulgari
 sation scientifique en France. Spécialiste de la physique des objets cél
 estes\, il est également reconnu pour ses analyses des représentations d
 e la science dans la culture populaire\, de la science-fiction au cinéma.
  Auteur de nombreux ouvrages\, il explore avec précision et humour les é
 carts entre science réelle et imaginaires fictionnels. Ses travaux offren
 t un éclairage unique sur les mondes virtuels des jeux vidéo\, envisagé
 s comme des laboratoires d’idées où se confrontent rigueur scientifiqu
 e et liberté créative.
GEO:48.8409517;2.3676348
LOCATION:67-69 Avenue Pierre Mendès-France 75013 Paris - FR
ORGANIZER:GROUPE POUR LA SCIENCE
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