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SUMMARY:Creatividad digital cultural: perspectivas cruzadas México-Franci
 a.
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DESCRIPTION:\n	El martes 10 de marzo\, en el Centro de Cultura Digital\, s
 e celebrará el Foro de Creatividad Digital Cultural: perspectivas cruzada
 s México-Francia para fortalecer los vínculos y desarrollar la colabora
 ción entre nuestros dos países en este ámbito. \n\n\n		Descubrir los p
 royectos digitales de numerosas instituciones museísticas de renombre (ME
 X: Museo de Historia Natural – FRA: Musée du Quai Branly\, Cité des Sc
 iences/Palais de la découverte\, Musée des Confluences)\n\n		Compartir c
 on espacios inmersivos (Sensea)\, estudios de creación (MEX: Josué Ibá
 ñez – FRA: Small Creative\, Iconem\, Lucid Realities/Unframed Collectio
 n) y universidades (MEX: TEC de Monterrey).\n\n		Gracias al espacio de dem
 ostración\, vivir experiencias culturales inmersivas impulsadas por difer
 entes instituciones culturales y estudios de creación.\n\n\n	 \n\n	 \n\
 nMartes 10 de marzo – Foro de creatividad digital cultural: perspectivas
  cruzadas México-Francia – Lugar: Centro de Cultura Digital – Lugar: 
 Av. Paseo de la Reforma S/N\, Col. Juárez\, Miguel Hidalgo\n\n	 \n\n10:0
 0-10:15: Palabras de bienvenida y presentación del Centro de Cultura Digi
 tal – Marcela Flores\, Directora\n\n	 \n\n10:15-13:30: Experiencias co
 mpartidas\n\n\nPANEL 1 - Viaje en el tiempo: cuando el patrimonio y la arq
 ueología se unen a la innovación digital   \n\n\n				Desarrollar un p
 royecto piloto en torno a Teotihuacan - Museo del Quai Branly\, Hervé Sam
 son\, responsable del servicio de desarrollo digital.\n\n				Crear experie
 ncias en torno a la modelización de una ciudad o de monumentos: de Veneci
 a a Angkor - Iconem\, Louise Andrea\, directora de proyectos técnicos.\n\
 n				Crear experiencias en torno a yacimientos prehispánicos como Chiché
 n Itzá - Aura Lab\, David Vega\, director ejecutivo y fundador \n\n\n\nP
 ANEL 2 - Cuando la ciencia se convierte en inmersión: crear y animar espa
 cios inmersivos con temas científicos y medioambientales\n\n\n				Crear y
  animar una oferta inmersiva en un museo - Museo de Historia Natural con l
 a experiencia inmersiva "One world one chance"- Mercedes Jiménez del Arco
 \, directora.\n\n				Desarrollar un proyecto de sala inmersiva y animar la
  programación de un planetario en Paris - Cité des Sciences / Palais de 
 la découverte\, Anne Prugnon\, Directora de Digital y Ediciones Transmedi
 a.\n\n				Acoger exposiciones híbridas : entre lo inmersivo y lo sensible
 \, las exposiciones del Museo de las Confluencias de Lyon - Musée des Con
 fluences\, Cédric Lesec\, Director de Relaciones Exteriores y Difusión 
  \n\n\n\nPANEL 3 - Producir y distribuir experiencias inmersivas a nivel
  internacional\n\n\n				Desarrollar una plataforma de distribución y prod
 ucir experiencias inmersivas con museos: Lucid Realities/Unframed Collecti
 ons\, Claudia Montes\, directora de adquisiciones. \n\n				Crear un catá
 logo de experiencias de realidad virtual colectivas y una solución de acc
 eso llave en mano para clientes y lugares asociados: Small Creative\, Voye
 lle Acker\, cofundadora. \n\n				Producir y programar experiencias inmers
 ivas – Josué Ibáñez\, confundador de Cocolab\, curator de Inspace\, 
 artista y productor\n\n				Creación digital e inmersiva: producir en Méx
 ico\, enfoque comparado con Francia – Tecnológico de Monterrey – Enri
 que García\, responsable del máster en nuevos medios y artes digitales\n
 \n				Ejemplos de experiencias inmersivas : Gabriel Pérez\, director gene
 ral\, SENSEA Mexico\n\n\n\n\n\n13:30-14:30: Demostraciones de proyectos d
 e realidad virtual procedentes de los catálogos de Lucid Realities/Unfram
 ed Collection\, Small Creative (Colosseum: la arena legendaria\; Titanic: 
 el sueño hundido) y Iconem (Angkor\, Venecia revelada\, Pirámides).\n\n
 \n	 \n
LOCATION:Av. Paseo de la Reforma S/N\, Col. Juárez\, Miguel Hidalgo  Ciud
 ad de México
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